2004

Notícias de computação gráfica do ano de 2004.

23-Dez-2004: Lançado o Blender 2.36

Versão com foco principal na correção de bugs.

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30-Nov-2004 Lançamento da 3DzineTV

O 3Dzine lança para você um fantástico recurso de aprendizado: a 3DzineTV. A nova área do nosso site irá trazer matérias, documentários e eventos do campo de computação gráfica.
O conteúdo de estréia é a Conferência Blender 2004, realizada no mês passado. Cobrimos o evento em Amsterdam (Holanda) e agora trazemos para você em primeira mão.
Os vídeos online são gratuítos e transmitidos em tempo real, com tecnologia tipo stream.

Veja os vídeos da Blender Conference 2004 »
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26-Nov-2004: Tutorial de Python

Lançado um ótimo material introdutório sobre a linguagem de programação Python.
O material aborda conceitos de lógica de programação e tem como objetivo ajudar novatos e pessoas que possuem conhecimentos de programação a utilizar o Python. O foco será a estrutura básica da linguagem. Vale lembrar que o Python pode ser utilizado para a criação de scripts e programação de interatividade no Blender.
O tutorial de 19 páginas foi escrito pelos nossos amigos Clayton dos Santos e Flávio Amate.

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12-Ago-2004 Maya 6 PLE

Lançada a versão 6 do Maya Personal Learning Edition (Edição Pessoal de Aprendizado). Esta versão permite que todas as funções do Maya Complete sejam testadas em ambientes de produção não comerciais. O download é gratuito no site da Alias (130MB). O Maya PLE está disponível somente para Windows (2000/XP) e Mac OS X.

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15-Nov-2004: Lançado o Blender 2.35

Nova versão do Blender disponível para download. Principais novidades:
Undo geral no programa [+]
Novos modos de seleção (borda e face) [+]
Nova janela de visualização e seleção: Outliner [+]
Novo deformadores: Object Hook, Curve Deform e Taper Curves
Novo Constraint: Stretch to [+]


Esta versão também traz melhorias no Game Engine, Render, Python, partículas, interface e mais.
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15-Set-2004:CD-ROM Blenderzine 1 - Introdução ao Blender 3D

Lançado o CD-ROM de treinamento multimídia BlenderZine 1 - Introdução ao Blender 3D. O foco do material é o processo de modelagem, abordando também o fluxo de trabalho do Blender, texturização, iluminação, animação e render. O CD contém 100 telas com textos e 3 horas de vídeo com locução em português.

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20-Ago-2004 Concurso de Jogos do MINC

O Ministério da Cultura lança hoje o edital para o Concurso de Jogos Eletrônicos Brasileiros, com o objetivo de fomentar uma indústria nacional do setor. O concurso é dividido em etapas: Seleção de Idéias Originais (com entrega de certificados aos vencedores) e Fomento ao Desenvolvimento de Projetos e Demos Jogáveis, com prêmios de R$ 30 mil.

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5-Ago-2004: Lançado o Blender 2.34

Entre as novidades estão:
Partículas com forças (gravidade, redemoinho) e sensibilidade a objetos (rebatimento). +
Novo algorítimo (LSCM) para projeção de texturas UV. +
Integração maior o renderizador YafRay, com visualização de progresso de renders. +
Controle efeitos de profundidade de campo, GI, HDRI, Caustics e Photons pelo Blender.
Peso para bordas de objetos com subdivisão (curvatura mais ou menos acentuada). +
Melhorias na Game Engine - Culling, criação de arquivos executáveis (Win, Mac OS e Linux). +
Render com super-amostragem de materiais e não só de bordas (novo antialias). +
Novos modificadores de materiais (Ramp Shaders) nos canais de difusão e especularidade. +
Partículas estáticas acompanhando deformação de objeto (criação de pelo, cabelo). +
Novo seletor de cores visual (clique em um quadrado de cor para abrir o color picker). +
Novo grupo de transições para o editor de vídeo - efeitos de varredura (wipes). +
Novas opções na interface, como a opção de usar o botão esquerdo do mouse para selecionar. +

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3-Ago-2004 Trinity - Plugin importador de modelos Poser p/ Maya

O plugin Trinity permite a importação de modelos do software Poser para o Maya (4.5, 5 ou 6). O plugin permite a transposição de modelos de figuras humanas, criaturas, cabelo, roupas, materiais, blend shapes e esqueletos. A versão de beta teste pode ser baixada gratuitamente. O plugin é muito útil, já que existem dezenas de publicações de bibliotecas temáticas de modelos de Poser.
Trinity is a free plugin for Maya dedicated to deliver digital creatures to the Maya User Community. All Poser Human Characters, Creatures, Clothes, Hair, Props, Textures, Materials, Skeletons and Blendshape Targets can be imported and efficiently loaded for further work in Maya.
Source: Michel Habib at the CGChannel.com forum
www.rendermagix.com »
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Download (necessário cadastro no fórum da RenderMagix) »
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2-Ago-2004: Blender Demo Reel

A Fundação Blender fez uma compilação dos melhores trabalhos feitos no Blender recentemente para divulgação no congresso de computação gráfica SIGGRAPH 2004.

Blender Demo Reel (40MB DivX) »
The Blender Foundation has released a reel with Blender´s finest works to display at the SIGGRAPH 2004 Convention.

SIGGRAPH »
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28-Jul-2004 Novo VRay

O renderizador VRay, utilizado anteriormente somente com o software 3DMAX agora está disponível através de um módulo independente. O desenvolvimento do projeto VRay.exe apenas começou, mas uma versão de teste e um exportador para o Maya já estão disponíveis para download.
O principal mercado do VRay é o de visualizações arquitetônicas.

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20-Jul-2004 Final Render para o Maya 6

A empresa alemã cebas Computer GmbH anunciou o lançamento do renderizador Final Render Stage 2 para o Maya 6. O Final Render é um dos renderizadores externos mais usados com o 3DMAX. Seus pontos fortes: 3D Motion Blur, efeitos de lentes, render em rede, micro displacement, render de ilustração, dispersão de luz, HDRI, iluminação global, luzes volumétricas e de área...
The German company cebas Computer GmbH announced the release of the acclaimed renderer Final Render Stage 2 for Maya 6. The package was previously onlya available for the 3DMAX software.

Site Final Render »
6-Jul-2004: Clipe feito no Blender é premiado

O video clip "En otra vida", da banda espanhola Doctor Divago, ficou em segundo lugar no Offline Flash Film Festival. O clipe foi quase totalmente feito no Blender.
The video clip "En outra vida" (On other life) won the second prize at the Offline Flash Film Festival. The clip was almost completelly done in Blender.

Clip "En otra vida" (WMV ZIP, 3 MB) »
Storyboard "En otra vida" »
Site Doctor Divago »
Offline Flash Film Festival »
29-Jun-2004: "Esperando as estrelas", por Andy

Andy, um alemão de 19 anos, é (na minha opinião) um dos artistas mais competentes com o Blender, em todo o mundo. Suas obras são de tirar o fôlego, como esta: "Esperando as estrelas".
Andy, a 19 yers old German, is one of the most outstanding Blender artists of all. His works are just jaw dropping, like this piece, "Waiting for the stars".

Wireframes:
  

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28-Jun-2004: Revista Procedural n. 2

Lançado o número 2 da Revista Procedural. Leitura obrigatória para quem se interessa pelo Blender! Nesta edição: entrevista com Ton Roosendaal e vários tutoriais.
Released the second issue of the Blender Procedural Magazine.
Revista Procedural n. 2 (PDF, 5.2 MB) »
Revista Procedural n. 1 (PDF, 5.9 MB) »

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29-Mai-2004: Tutorial de Interatividade

Tutorial mostrando a criação de lógica de interatividade em tempo real no Blender. Configuramos uma câmera para se movimentar de acordo com as setas do teclado.
Blender real time logic creation tutorial. Camera movement with keyboard key.
Tutoriais »

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19-Mai-2004: Lançado o Blender 2.33a

Versão com correção de bugs e otimizações de velocidade e compatibilidade.
Download Blender 2.33a
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Mac OS 10.2 »
Mac OS 10.3 »
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30-Abr-2004: Lançado o Blender 2.33

Novidades:
Volta da funcionalidade da Game Engine (módulo de interatividade)!
Render com Ambient Occlusion (efeito de iluminação ambiente baseada na geometria)
Novo cálculo de suavização de sombra de luz de área Novas texturas procedurais de ruído e repetição em xadrez
Novas funções de aplicação e edição de texturas UVs

The Blender Foundation released Blender 2.33 with the return of the Game Engine, Ambiente Occlusion raytrace effect, new procedural textures and new UV tools


Download Blender 2.33
Linux »
Mac OS 10.2 »
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20-Abr-2004 Lançado o Maya 6

Algumas das novidades:
- Cabelo comprido com cálculo de dinâmica e colisão (Maya Hair, além do Paint Effetcs e Maya Fur);
- Render interativo (hardware) de alta qualidade; render interativo IPR do Mental Ray com raytrace;
- Novo Trax para animação não-linear;
- Integração dos shaders do Mental Ray; integração do Mental Ray com Fluid Effects e Fur;
- Importação de arquivo Photoshop com camadas, convertendo pastas de camadas do PS em texturas em camadas do Maya;
- Novo deformador Soft Modifications;

Announced the release of Alias Maya 6, with many new character modeling and animation tools, new Trax editor, improved Mental Ray integration and the new Maya Hair.
Alias: www.alias.com »

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13-Abr-1004 Novo renderizador GPL: toxic

Lançado um renderizador com a licença GPL (gratuito): o toxic. O programa para Windows já funciona com o Blender através de um script Python.

toxic, a new GPL licenced renderer was released. It already works with Blender using a Python script.


Site toxic: http://toxicengine.sourceforge.net/
Download toxic: http://prdownloads.sourceforge.net/toxicengine/toxic-1.0-alpha-3-bin-win32.zip?download
Discussão sobre o script: http://toxicengine.sourceforge.net/forums/viewtopic.php?t=7
Link direto do script (versão preGUI): http://web.onetel.net.uk/~jlstevens/toxicexport-preGUI.py

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9-Abr-2004: Novas texturas no Blender 2.33

O Blender 2.33 (a ser lançado oficialmente nas próximas semanas) tem muitas melhorias além da volta do Game Engine, de novas ferramentas de UV e a da luz Dirt Map. Uma das novidades é a edição de vários tipos de texturas de ruído, que podem ser combinadas entre sí e ajustadas para criar uma enorme variedade de aspectos para os seus materiais. As texturas novas (Distorted Noise, Voronoi e Musgrave) podem ser usadas sozinhas ou modificando as texturas de nuvens (clouds), mármore (marble) ou madeira (wood).

The soon to be release Blender 2.33 has many news. Among them, the come back of the game engine, new UV tools and the dirt map shader. We also have new noise texture types, which can be combined and ajusted to get a great variety of material looks. The new textures can be used by themselves or to enhance the clouds, marble and wood texture types.
Veja uma animação com algumas das possibilidades de texturização: Novas texturas (GIF, 320k) »

Download dos builds:  Linux »   Mac OS X »   Windows »

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30-Mar-2004: Novo tipo de luz no Blender - Ambient Occlusion / Dirtmap

A versão preliminar do Blender 2.33 (build de 29/3) contém um novo tipo de luz: Ambient Occlusion / Dirtmap. Esta luz serve para calcular sombras baseadas nas partes da geometria dos objetos que ficam mais "escondidas" em reentrâncias e bases, simulando o efeito de iluminação global. Na prática, esta luz escurece o efeito de outras luzes e cria sombras suaves. O resultado final, ligeiramente granulado, ajuda a tirar a perfeição da imagem, tornando as sombras mais realistas.
Blender - Build 29/3/2004 »
The preview build of the 2.33 Blender release has a new light type: Ambiente Occlusion. It serves to place shadows on objects based on geometric characteristics such as grooves, simulating the effect of global illumination. The final effect, slightly granulated, helps to take out the perfection of the image, making the shadows look more realistic.


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24-Mar-2004: Tutorial de textura UV

Tutorial de aplicação de coordenadas UV, com duas projeções. As texturas com aplicação UV são usadas em jogos e em texturização de personagens, pelo fato de permitirem a deformação do modelo sem apresentar distorção.
Simple UV projection Tutorial (Portuguese).

Tutorial Textura UV (Flash, 438k) »

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16-Mar-2004: Brilhos de Lente - Lens Flares

Dave Parsons (MadCow) disponibilizou um arquivo .Blend com 8 efeitos de Lens Flares texturizados. Cada um está em uma camada do Blender, acessíveis com os atalhos de 1 a 8)
Dave Parsons (MadCow) made available a .Blend file containing 8 texturized lens flare effects. Each one is at a different Blender layer, accessed with shortcuts 1 to 8.

Lens Flares .Blend (ZIP, 358k) »

Dave Parson´s Gallery Galeria Dave Parsons (MadCow) »

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12-Mar-2004: Efeito de Nuvem de Poeira

Renato de Matos fez uma pergunta interessante no fórum:

"Você já viu aquela animação da NeoGeo em que passa um vento com poeira numa duna?
Como é que faz aquilo?"

- Primeiro pensei que fosse um efeito de partículas, mas observando a imagem, acho que seria mais fácil da seguinte maneira:
- Se você modelar a poeira separada da duna de areia, terá mais controle sobre o efeito. A nuvem de poeira pode ser uma duplicata (Shift D) da duna, elevada no eixo Z.
- Cada objeto deve conter um material único, sendo um com a textura da duna e outro com a textura da nuvem de poeira.
- No material na nuvem, aba de Mirror Transp, acione a opção Ztransp ou Ray Transp (case esteja usando Raytrace).
- Aplicar um textura de Mármore ou um arquivo de imagem ao canal alfa do material da nuvem. Acione a opção Alpha nos botões de textura (F6) aba Map To.
- Anime os parâmetros de deslocamento (Offset) da textura. Os botões Ofs se encontram no painel de botões de material (F5) na aba Map Input. Criar keyframes com a tecla I, escolhendo a opção Ofs.

Compilação de trabalhos criados em 1995 com uma das primeiras versões do Blender, pela antiga produtora de Ton Roosendaal (NaN - NeoGeo). Veja nesta animação o efeito de poeira.
Did it done it (MPEG, 35MB) »

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12-Mar-2004: Mick

Excelente animação do microfone Mick, feita no Blender pelo artista Liubomir Kovatchev. Uma das primeiras animações em que eu ví o grande potencial do Blender para animação de personagens.

Mick (MPEG, 7.2MB) »

11-Mar-2004:Integração Blender / Director

Você sabia que é possivel integrar modelos 3D do Blender no programa de autoria multimídia mais poderoso do mercado, o Macromedia Director? Sim, além do Blender poder renderizar imagens e animações e criar executáveis para serem inseridos em CDs-ROM e DVD Multimídia, ele também pode fornecer modelos 3D com interatividade. O Director tem a capacidade de importar modelos 3D no formato .W3D (Web 3D). Os modelos podem ser animados e controlados com a linguagem de programação do Director, o Lingo.

Existem duas formas de converter modelos .Blend para .W3D:

Método I
- Exportar um arquivo .W3d diretamente do Blender, com esse script »

Método II
- Exportar um arquivo .OBJ do Blender com o script OBJ_io »
- Converter o .OBJ para .W3D com o Xtra da Macromedia 3D SpeedPort Xtra »

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3-Mar-2004: Render de Z-Buffer

O Z-Buffer é um tipo de imagem que representa em a profundidade dos elementos em tons de cinza. Serve para criar efeitos de pós-produção como o desfoque de profundidade. Existem alguns métodos para se extratir um Z-Buffer (mapa de profundidade) de uma imagem no Blender. Você pode escolher qual se adapta melhor à sua necessidade.

Método I: Utilize o plugin showzbuf para o sequence editor.
1. Baixe o plugin de http://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/plugins/sequence.html
2. Crie uma cena no Blender.
3. Abra duas janelas com o Sequence Editor, uma com o ícone da imagem acionado, que servirá como janela de preview.
4. Adicione e selecione um strip contendo a cena.
5. Adicione um strip com o plugin (encontrar o arquivo .dll para Windows ou .so para Linux).
6. Renderize com a opção "Do Sequence" acionada.

Método II: Praparando texturas para a cena.
1. Adicione um Empty à uma cena.
2. Faça um tracking do eixo X do Empty com a câmera.
3. Crie um material novo com Emit=1 e Spec=0.
4. Crie um textura Blend de branco para preto para o canal de cor.
5. Na aba de MapInput, selecione "Objeto" e digite o nome do Empty neste campo.
6. Aplique este material à todos os objetos da sua cena.
7. Selecione o Empty e, nos botões de objeto, ligue a opção Draw Bounds, que mostra a caixa delimitadora do objeto.
8. Escalone o Empty até que ele englobe todos os objetos da cena.
9. Renderize.

Método III: Renderizador externo
Utilize um renderizador externo que suporte Z-Buffer, como o Virtual Light (que solta um Z-Buffer de até 64 bits de profundidade!)
http://www.3dvirtualight.com

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20-Fev-2004: Personagem de Lee Salvamini

Mais um personagem de excelente qualidade modelado por Lee Salvamini (LohnC). A personagem é HUnewearl, do jogo de RPG Phantasy Star Online.
One more excellent character modeled by Lee Salvamini (LohnC). The character is HUnewearl, from the RPG Phantasy Star Online.
Wireframe »     Render sem texturas »     Render com texturas »
Script de funil e parafuso

Script para deformação de objetos do tipo Mesh, com dois tipos de deformações com diferentes opções de refinamento.
Deformation script with two main deformers (taper and twist) and many tuning options.
Interface do Script »    Download do Script »
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14-Fev-2004: Render gigante pelo YafRay

O colega Phil, de Montreal - Canadá, criou esta cena no Blender e preparou um arquivo de YafRay (XML) para que eu fizesse um render em tamanho de impressão. A cena do YafRay 0.0.6 é iluminada por uma imagem de alta densidade dinâmica (HDRI): "Túmulo de Galileu - Florença, Itália". Imagem renderizada em uma semana por um Athlon 1.8GHz, 512MB RAM.
Phil created this scene in Blender and made ready a XML file for high resolution rendering. The YafRay 0.0.6 scene is illuminated by a high dynamic range image ("Galileo´s tomb - Florence" HDRI probe). Image rendered in a week with a Athlon 1.8GHz, 512MB RAM.
Tabuleiro 4096x3072 (1.4MB .JPG) »
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Blender Flash Exporter Script

Lançada a versão beta do script de Emilio Aguirre para exportação do Blender para Flash.
Emilio Aguirre released the beta version of his Blender to Flash exporter script.
Site Emilio Aguirre »
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9-Fev-2004: Tutorial de Beast - Script de Pêlo
Confira o nosso tutorial de criação de pêlo/cabelo com o Blender e o Script Beast.
O Beast é um script para o Blender, escrito por Ezual e Landis.
Check out our tutorial about fur/hair with Blender and the Beast Script by Ezual and Landis.
Tutoriais »

Download Beast Alpha Script »
1. Configuração das janelas de trabalho.
2. Seleção de faces em um modelo.
3. Carregando e rodando o script.
4. Ajustando os parâmetros e renderizando.
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5-Fev-2004: Blender 2.32 Intel Compiler

O Blender ainda podia ficar mais rápido? Sim! O usuário Anta][ares compilou o código fonte do Blender com o compilador da Intel. O resultado é um Blender que renderiza até 100% mais rápido que a versão oficial! Acelera em processadores Pentium e Athlon. Descompacte e coloque o executável na mesma pasta do Blender 2.32.
Could Blender get even faster? Yes! The user An][ares compiled the 2.32 source code with the Intel compiler and we can expect a 100% speed boost in render times. Works under Pentium and Athlon processors. Unzip and put the .exe in the same folder as Blender 2.32.
Blender 2.32 Intel Compiler »

Clique para ver a imagem completa 4-Fev-2004: Iluminação de interior

Nesta imagem podemos ver um exemplo de aplicação o efeito de radiosidade somado ao raytrace interno do Blender. Modelado e iluminado por Viktorivar.
Interior Lighting - In this image we can see an application example of the radiosity effect plus raytrace render in Blender. Modeling and Lighting by Viktorivar.
Esquema de posicionamento das luzes na cena »
2-Fev-2004: Novo Blender 2.32

Nova versão do Blender com os mais avançados recursos da versão CVS, concretizados e testados neste lançamento oficial da Fundação Blender.
Principais características: raytrace (reflexo, refração e sombras), sombras suaves, luz de área, integração automática com YafRay 0.0.6, bevel, bump map melhorado, aceleração no sistema de bones e correção de bugs.
Blender 2.32 Windows »
Outras plataformas »
Renderizador YafRay 0.0.6 »



2-Fev-2004: Tutorial de Arquitetura

Vídeo de 20 minutos demonstrando a criação e iluminação de uma casa simples. O arquivo é um Flash de 7MB que pode ser visto com download progressivo.

Tutoriais »


Visão geral dos passos executados:
1. Alinhamento dos vértices do cubo padrão com o grid.
2. Paredes: seleção, extrusão de e posicionamento de vértices com snap (Control).
3. Janela: criação de Loop Cuts (K).
4. Criação de faces entre vértices selecionados (F).
5. Chão: planos.
6. Iluminação: criação e duplicação vinculada de Area Lights* (Alt D).
7. Render com Raytrace.
(* luz de área disponível a partir da versão 2.32 do Blender)