O evento

O Blender/CAVE Development Sprint foi realizado de 20 a 24 de outubro de 2006 em Innsbruck, na Áustria.
O objetivo deste mutirão de deselvolvimento foi a capacitação do Blender a trabalhar com o sistema de realidade virtual Cave (equipamentos de imersão com vários projeções de imagem). O evento foi patrocinado pelo Centro para o Desenvolvimento da Região do Tirol (Zukunftzentrum Tirol).

 Resultado


O Blender/Cave Development Sprint foi um sucesso. Conseguimos integrar o Blender ao sistema de realidade virtual Cave.
A técnica utilizada para fazer visualização de uma cena no Cave foi a sincronização de três instâncias do Blender por um servidor Verse (www.uni-verse.org).
O servidor Verse processa a interação do usuário e replica os comandos para os clientes conectados, ajustando os ângulos de câmera de acordo com os ângulos de projeção. Cada projetor recebe seu sinal da saída de um computador individual (CPU, placa gráfica e Blender próprios), o sistema é escalonável sem degeneração da performance do passeio virtual.
Para tal, foram feitas modificações no código fonte do Blender, já que a integração existente com o Verse não incluia a sincronização em projetos de tempo-real (game engine).

 Filme


Arquivo WMV (151MB) » (Para salvar, clique com o botão direito do mouse).
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 Fotos


        
           
           
           
           
           
           

 Equipe

A equipe multidiciplinar de programadores e artistas dividiu-se entre as incumbências de programação do Blender e criação de cenas de teste com monumentos da cidade de Innsbruck para serem vizualizadas no Cave.


Alexandre Rangel
Alexandre Rangel
www.3dzine.org
www.brasilia3d.com.br
arangel@solar.com.br

Rangel levou a sua experiência em modelagem e programação de visualização de cidades em tempo-real com o Blender.
Dolf Veenvliet

Dolf Veenvliet (Macouno)
www.macouno.com
http://alienhelpdesk.com
info@macouno.com

Macouno é um dos usuários de Blender com maior experiência em criação de scripts Python para extensão das capacidades do Blender. Seus scripts aceleraram todo o nosso processo de criação durante o mutirão.
Jiri Hnidek

Jirí Hnídek
http://jiri_hnidek.blogspot.com
jiri.hnidek@tul.cz

Jirí se encarregou da construção do código C e scripts de integração da Game Engine do Blender com o servidor Verse.
Oliver Markovic


Oliver Markovic
entrox@entrox.org

Especialista em realidade virtual e OpenGL, contribuiu na implementação de visualização estéreo no sistema Blender/Cave.
Samo Korosec

Samo Korosec
sprint@blendersprint.org

Samo foi responsável pela organização do evento e coordenação dos trabalhos.
Vilem Novak


Vilém Novak http://plant.ffa.vutbr.cz/~novak
pildanovak@post.cz

Vilém é um artista com especialidade em criação de projetos interativos em computação gráfica.